게임의 기본 요소
게임은 일주일 중 단 2회,
평일 중 하루 , 주말 중 하루 열리게 된다.
(시작과 종료 시기는 시작 요일의 0시 정각 오픈 , 다음 날 0시 정각 클로즈)
플레이어는 별(star)이며 ,
단 하루 동안 새로운 세계에 떨어져 새 삶을 살게 된다.
여기서 의미하는 새 삶은 케릭터 생성을 의미함.
생성 된 케릭터는 새계가 종료되면 삭제 처리가 된다.
삭제 처리 -> 다시 별이 된다.
케릭터가 삭제되는 일은 플레이어의 마음을 매우 아프게 할 것이다.
그러나 이는 다음 플레이의 보상으로 이어질 수 있다.
이는 도전과제나 , 플레이어의 행동으로 인해 처음 케릭터 생성에서의
종족 선택이나 직업 선택의 잠금해제(unlock)으로 이어진다.
세계 종료 이후에는 플레이어 자신이 했던 행동이나 역사의 기록과
세계의 역사와 기록 , 명예의 전당 등이 저장되어지며,
다른 유저와 자신의 기록을 비교할 수 있는 요소가 된다.
또한 이 기간에는 다음 세계의 시작일 투표가 가능하다.(평일->주말->평일)
투표시간은 플레이 상태 여부와 관계 없이 ,
평일에는 주말 시작 투표를 정하고
주말에는 평일 시작 투표를 정하며,
종료는 각각 금요일 18시와 일요일 18시로 정하여 공개한다.
그래픽적인 요소는 되도록 단순화하여 도트를 이용한 레트로 스타일을 따르는 것으로 하는 것이나 , 가능하다면 2가지 분류로 나누어 옵션을 두게 하고자 한다.
(레트로 스타일 / 일러스트 스타일)
여기서 말하는 레트로 스타일은 케릭터는 큰 도트로 , 배경이나 아이템은 작은 도트로 간략화 하는 것이며, 일러스트 스타일은 이 반대로 좀 더 세밀하게 표현하는 것을 의미한다.
게임의 분류는 2D mmorpg 형식과 비슷하나 간단하게 즐길 수 있는 형태로,
용사30 처럼 단순하면서도 짧은 시간안에 많은 것을 할 수 있으면서도
선택을 두어 컨트롤 하고 싶은 사람을 위해서 컨트롤하는 요소를 남겨둔다.
예) 버서커 직업은 상대와 부딪히는 것 만으로도
자신의 데미지,방어 , 상대의 데미지,방어 를 비교하여 공방을 주고 받으나,
전사 직업은 따로 공격과 방어 키가 있어 공방을 나눌 수 있다.
이는 몬스터의 유형에도 속할 수 있으며, 버서커형 몬스터가 접근 시 돌격으로 간주되어
같은 버서커형 직업이 아닌 경우 데미지를 서로 받을 수 있음을 의미한다.
또한 , mmorpg적인 요소가 있음에도 최 우선으로 하는 게임의 목표는
'새로운 세계에서의 하루의 삶' 이기 때문에 ,
굳이 전투를 하지 않아도 즐길 요소가 있는 것을 목표로 하며
이를 돕기 위한 커뮤니케이션 요소를 둘 것이다.
기본적으로 무료 게임으로 운용될 것이며,
굳이 하지 않아도 게임이 가능하나 , 사용할 수 있는 유료기능/상점 을 둘 것이다.
그러나 매우 저렴하게 측정 할 것이다.
(이를테면 사용자설정-폰트[20원])