케릭터 창조(구성요소)
환생등급:
이름:
나이:
성별:
(되도록 성별을 속이지 않게 하기 위해
개인정보수집 동의 하에 주민번호에 따른 성별을
따라가도록 하고 싶다.)
종족:
종족 내 세부 종족:
직업:
직업 내 세부 직업:
힘:
지구력:
민첩성:
지능:
매력:
공격력:
공격속도:
방어력:
순발력:
생명력:
행동력:
의 기본적인 능력을 가지고 있으며,
인간 종족의 케릭터는 각각 5의 기본 능력을 가지며 ,
5의 추가 점수를 가진다.
추가적으로 종족에 따라서 추가적인 능력치를 선택하거나 등록 될 수 있다.
(이를테면 마력이라던가.)
환생등급이란 ,
모든 사용자가 같은 종족 같은 직업을 할 수 있겠지만
이는 다양성이 사라지게 될 수도 있다.
이를 위해서 환생등급을 두어 각 종족의 선택 제한 폭을 두게 된다.
전 회 사용자가 이룬 환생등급에 따라 선택할 수 있는 종족의 제한을 둔다.
힘은 행동력, 물건을 들거나 , 공격력 ,
가질 수 있는 물건의 무게 총합를 정하게 된다.
지구력은 생명력과 행동력 , 행동력의 재생속도 ,
가질 수 있는 물건의 한계를 정하게 된다.
민첩성은 이동 속도 , 공격속도,
순발력(피하고 때리고 날라오는 물건을 잡고) 과 관계된다.
지능은 기억할 수 있는 사람의 수와 물건 조합 필요 능력에 관계된다.
매력은 상대에게 줄 수 있는 하트(호감)의 횟수와
하트 재생성 시간에 관계된다.
매력의 설명을 덧붙이자면,
하트는 상대에게 호감을 보이는 표시로 사용 할 수 있으며,
자기소개를 할 때 필요로 한다.
공격력과 방어력
공격력과 방어력은 공격력-방어력=피해 의 단순계산이다.
이때 최종 피해가 0 혹은 그 이하가 되는 경우,
일반적 방어 피해와 완벽 방어로 나뉘어진다.
각각 50%의 확률을 가지며 , 1 or 0 의 피해를 받게 된다.
힘2당 공격력1로 계산한다.
물건의 무게와 한계
무게는 최종적으로 지닐 수 있는 아이템의 무게를,
한계는 지닐 수 있는 물건을 버티는 한계를 의미한다.
예) 0/10kg을 지닐 수 있는 케릭터가
8/10kg을 지니게 될 경우 받는 행동력의 패널티는
한계에 의해서 결정된다.
힘 5 , 지구력 5
지닐 수 있는 수가 0/5 한계 패널티 -1,-10%,-5%
한계에 대한 패널티는 지니는 물건의 80%부터 적용,
80%에 민첩성에 -1, 이동/공격 속도에 -10%
85%에 민첩성에 -1, 이동/공격 속도에 -20%
90%에 민첩성에 -2, 이동/공격 속도에 -30%
95%에 민첩성에 -2, 이동/공격 속도에 -40%
100%에 민첩성에 -3, 이동/공격 속도에 -80%
를 적용하게 되며, 한계 패널티 감소의 적용으로
이동속도 감소 패널티를 보호할 수 있게 된다.
보호받는 이동 속도 패널티는 지구력 1당 1%,
보호받는 공격 속도 패널티는 지구력 2당 1%,
보호받는 민첩성 패널티는 지구력 3당 1.
처음 보는 사용자간에는 케릭터 이름을 표시하지 않는다.
자기소개를 통한 캐릭터 이름 공개를 해야 표시가 되며,
상호간에 자기소개를 하여 이름을 주고 받음으로써
상대를 '기억'할 수 있다. 이 기억은 메신저의 최대 등록수에 해당한다.
(메신저는 게임이 사용되는 하루간 사용하는 게임내 메신저)
생명력은 지구력의 수치를 따라간다.
행동력은 힘과 지구력을 더한 수치를 따라간다.
케릭터는 생성 이후 삭제가 불가능하다.