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별 세계


케릭터 창조(구성요소)


환생등급:

이름:

나이:

성별:

(되도록 성별을 속이지 않게 하기 위해

 ​개​인​정​보​수​집​ 동의 하에 주민번호에 따른 성별을

 ​따​라​가​도​록​ 하고 싶다.)

종족:

종족 내 세부 종족:

직업:

직업 내 세부 직업:

힘:

지구력:

민첩성:

지능:

매력:

공격력:

공격속도:

방어력:

순발력:

생명력:

행동력:

의 기본적인 능력을 가지고 있으며,

인간 종족의 케릭터는 각각 5의 기본 능력을 가지며 ,

  ​                                  5의 추가 점수를 가진다.

추가적으로 종족에 따라서 추가적인 능력치를 선택하거나 등록 될 수 있다.

(이를테면 마력이라던가.)

환생등급이란 ,

모든 사용자가 같은 종족 같은 직업을 할 수 있겠지만

이는 다양성이 사라지게 될 수도 있다.

이를 위해서 환생등급을 두어 각 종족의 선택 제한 폭을 두게 된다.

전 회 사용자가 이룬 환생등급에 따라 선택할 수 있는 종족의 제한을 둔다.

힘은 행동력, 물건을 들거나 , 공격력 , 

  ​    가질 수 있는 물건의 무게 총합를 정하게 된다.

지구력은 생명력과 행동력 , 행동력의 재생속도 , 

  ​    가질 수 있는 물건의 한계를 정하게 된다.

민첩성은 이동 속도 , 공격속도,

  ​         순발력(피하고 때리고 날라오는 물건을 잡고) 과 관계된다.

지능은 기억할 수 있는 사람의 수와 물건 조합 필요 능력에 관계된다.

매력은 상대에게 줄 수 있는 하트(호감)의 횟수와 

  ​        하트 재생성 시간에 관계된다.

  ​매​력​의​ 설명을 덧붙이자면,

하트는 상대에게 호감을 보이는 표시로 사용 할 수 있으며,

자기소개를 할 때 필요로 한다.

공격력과 방어력

공격력과 방어력은 ​공​격​력​-​방​어​력​=​피​해​ 의 단순계산이다.

이때 최종 피해가 0 혹은 그 이하가 되는 경우,

일반적 방어 피해와 완벽 방어로 나뉘어진다.

각각 50%의 확률을 가지며 , 1 or 0 의 피해를 받게 된다.

힘2당 공격력1로 계산한다.

물건의 무게와 한계

무게는 최종적으로 지닐 수 있는 아이템의 무게를,

한계는 지닐 수 있는 물건을 버티는 한계를 의미한다.

예) 0/10kg을 지닐 수 있는 케릭터가

  ​   8/10kg을 지니게 될 경우 받는 행동력의 패널티는

  ​   한계에 의해서 결정된다.

힘 5 , 지구력 5

지닐 수 있는 수가 0/5 한계 패널티 ​-​1​,​-​1​0​%​,​-​5​%​

한계에 대한 패널티는 지니는 물건의 80%부터 적용,

80%에 민첩성에 -1, 이동/공격 속도에 -10%

85%에 민첩성에 -1, 이동/공격 속도에 -20%

90%에 민첩성에 -2, 이동/공격 속도에 -30%

95%에 민첩성에 -2, 이동/공격 속도에 -40%

100%에 민첩성에 -3, 이동/공격 속도에 -80%

를 적용하게 되며, 한계 패널티 감소의 적용으로

이동속도 감소 패널티를 보호할 수 있게 된다. 

보호받는 이동 속도 패널티는 지구력 1당 1%,

보호받는 공격 속도 패널티는 지구력 2당 1%,

보호받는 민첩성 패널티는 지구력 3당 1.

처음 보는 사용자간에는 케릭터 이름을 표시하지 않는다.

자기소개를 통한 캐릭터 이름 공개를 해야 표시가 되며,

상호간에 자기소개를 하여 이름을 주고 받음으로써

상대를 '기억'할 수 있다. 이 기억은 메신저의 최대 등록수에 해당한다.

(메신저는 게임이 사용되는 하루간 사용하는 게임내 메신저)

생명력은 지구력의 수치를 따라간다.

행동력은 힘과 지구력을 더한 수치를 따라간다.

케릭터는 생성 이후 삭제가 불가능하다.
꾸준히 추가/수정

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