세계 생성
기본적으로 지형은 몇가지 패턴을 가지고 생성하게 되며,
패턴을 이용해 랜덤한 세계를 형성하게 된다.
필드 구성은 암석,들판,얕은물,깊은물,모래,늪
타일로 이루어져있다.
날씨를 가지고 있으며,
날씨는 한시간 마다 바뀌게 된다.
계절이 존재하며,
계절은 12시간 단위로 한번 바뀌게 된다.
4계절로 이루어져있는 것이 기본이나,
한 계절이 한 세계를 유지할 수도 있다.
반드시 12시간 단위로 바뀌는 것은 아니다.
NPC의 경우 , 각 시나리오에 따라 NPC 존재 유무가 갈린다.
이벤트나 사건이 많아야 유저에게 재미를 줄 수 있다는 점을 가지고
3가지의 시나리오를 가진다.
세계 시나리오:
세계 시나리오를 구성하는 큰 틀로 쉬운 예를 들면
마왕에게서 세계를 구하라.
마왕에게서 공주를 구하라.
용사에게서 마왕을 구하라.
등과 같은 세계적 역사의 시나리오.
지역 시나리오:
해당 지역에서만 존재하는 시나리오로 예를 들면
이 지역의 미친년을 제거하라.
이 지역의 쓰레기를 제거하라.
등의 지역에서만 존재하는 작은 시나리오.
시간 별 시나리오:
1시간 혹은 30분마다 던져주는 개별 시나리오로 예를 들면
어디어디 지역에 별이 떨어졌다. 30분 안에 별을 찾아라.
1시간 이내에 ㅇㅇㅇ라는 녀석을 찾아라.
와 같이 시간마다 주어지는 시나리오.
반드시 시나리오를 행해야하는 것은 아니나,
행할 경우 보상이 주어지게 될 것.
각 보상은 분류에 맞게 보상이 존재하게 될 것이다.
예) 세계 시나리오로 마왕을 물리치니 보상으로
'마왕을 물리치다' 타이틀을 얻음과 함께,
[용사가 되는 방법] 의 도전과제 힌트를 얻었다.
세계 생성시에는 몇몇가지의 시대적 요소를 추가 할 것이다.
이를테면 , 석기시대 , 중세시대 , 2000년 , 우주 미래적 시대
와 같은 형식의 배경을 둘 수 있을 것으로 추가.
각 시대에서 플레이 하게 됨으로써 , 시작시 자동 잠금해제 되는 직업을
얻어 플레이가 가능하다거나 하는 일이 가능 할 것이며,
시대에 대한 정보는 공개하지 않은 상태로 케릭터를 생성하게 될 것이다.
예) 우주 미래적 시대이나 , 플레이어는 어떤 시대인지 알지 못하는 채로
엘프-다크엘프 , 기사- 성기사 를 택하게 되었다.
그리고 그는 광선검을 얻게되는데...............
와 같은 일이 벌어질 것이다.
플레이어가 어떤 시대에서 시작했는지 알고 싶다면,
먼저 시작한 플레이어에게 물어보는 것이 더 유리한 시작이 될 것이다.
단, 시대는 투표에 의해서 정해질 것이다.
그러나 무슨 시대가 정해졌는지 공개는 하지 않을 것.