환생 및 잠금해제
일주일에 단 두번 열리며, 게임 종료와 함께 케릭터가 삭제
즉 , 초기화가 된다.
그로 인해 남는 것이 없어 금방 흥미를 잃을텐데
이는 계정 자체에 추가적인 기록으로 인해 해결을 한다.
각 사용자는 전 회 게임에서 도전과제 달성, 행동으로 인해
환생등급을 얻게 된다.
이 환생등급은 다음 게임에 종족/직업 선택에 영향을 줄 것이다.
환생등급은 다음 게임에 참가하는 순간 사용되며,
참가하지 않게 된다면 다음 참가까지 환생등급이 유지된다.
잠금해제의 경우, 종족-세부종족 / 직업-세부직업 의 비중이 클 것이다.
모든 이의 시작은 인간-세부없음 / 직업없음 으로 시작한다.
사용자가 선택할 수 있는 것은 오로지 추가 5점의 능력치뿐이다.
그러나 , 게임을 통해 이모티콘과 같은 잠금해제를 통해 자기의사를
더욱 사용할 수 있을 것이며, 이러한 잠금해제는 곧 도전과제 해제와
타이틀의 획득에 도움을 줄 수 있을 것이다.
예를 들자면 , 사용자가 안녕,하이,ㅎㅇ 등과 같은 인사를
5회 이상 할 경우 말풍선이 나와 손을 흔드는 이모티콘을 얻게 되어
계정에 등록이 될 것이다. 이는 케릭터에 등록이 아닌 계정등록으로
초기화가 되지 않을 것이다.
또한 손을 흔드는 이모티콘을 5회 이상 할 경우
'인사성이 바른' 타이틀을 얻게 될 것이며 , 세부종족 잠금해제로
인간-신사/숙녀 와 같은 종족의 잠금해제가 이루어 질 것이다.
물론 예를 든 것이나, 케릭터는 초기화 될지언정 계정은 남는 것이다.
이로 인한 만족감을 줄 수 있을 것이라 생각된다.
한가지 더 좋은 예를 들자면,
매력에 기본매력 5에 추가매력 5를 주고 시작한 미친 사람이 있다고
생각을 해보자.
그는 시작과 동시에 아름다움을 상징할 지도 모를(...) 종족인
엘프 를 획득 할 수 있을 것이나, 이 사용은 다음 회부터 적용 된다.
사소한 행동으로부터 오는 잠금해제와 도전과제 달성은
다음 게임 시작의 기대치 충족이 될 것이라 예상된다.