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별 세계


세계 생성


기본적으로 지형은 몇가지 패턴을 가지고 생성하게 되며,

패턴을 이용해 랜덤한 세계를 형성하게 된다.

필드 구성은 ​암​석​,​들​판​,​얕​은​물​,​깊​은​물​,​모​래​,​늪 ​

타일로 이루어져있다.

날씨를 가지고 있으며,

날씨는 한시간 마다 바뀌게 된다.

계절이 존재하며,

계절은 12시간 단위로 한번 바뀌게 된다.

4계절로 이루어져있는 것이 기본이나,

한 계절이 한 세계를 유지할 수도 있다.

반드시 12시간 단위로 바뀌는 것은 아니다.

NPC의 경우 , 각 시나리오에 따라 NPC 존재 유무가 갈린다.

이벤트나 사건이 많아야 유저에게 재미를 줄 수 있다는 점을 가지고

3가지의 시나리오를 가진다.

세계 시나리오:

세계 시나리오를 구성하는 큰 틀로 쉬운 예를 들면

마왕에게서 세계를 구하라.

마왕에게서 공주를 구하라.

용사에게서 마왕을 구하라.

등과 같은 세계적 역사의 시나리오.

지역 시나리오:

해당 지역에서만 존재하는 시나리오로 예를 들면

이 지역의 미친년을 제거하라.

이 지역의 쓰레기를 제거하라.

등의 지역에서만 존재하는 작은 시나리오.

시간 별 시나리오:

1시간 혹은 30분마다 던져주는 개별 시나리오로 예를 들면

어디어디 지역에 별이 떨어졌다. 30분 안에 별을 찾아라.

1시간 이내에 ㅇㅇㅇ라는 녀석을 찾아라.

와 같이 시간마다 주어지는 시나리오.

반드시 시나리오를 행해야하는 것은 아니나,

행할 경우 보상이 주어지게 될 것.

각 보상은 분류에 맞게 보상이 존재하게 될 것이다.

예)  세계 시나리오로 마왕을 물리치니 보상으로

  ​'​마​왕​을​ 물리치다' 타이틀을 얻음과 함께,

  ​[​용​사​가​ 되는 방법] 의 도전과제 힌트를 얻었다.

세계 생성시에는 몇몇가지의 시대적 요소를 추가 할 것이다.

이를테면 , 석기시대 , 중세시대 , 2000년 , 우주 미래적 시대

와 같은 형식의 배경을 둘 수 있을 것으로 추가.

각 시대에서 플레이 하게 됨으로써 , 시작시 자동 잠금해제 되는 직업을

얻어 플레이가 가능하다거나 하는 일이 가능 할 것이며,

시대에 대한 정보는 공개하지 않은 상태로 케릭터를 생성하게 될 것이다.

예) 우주 미래적 시대이나 , 플레이어는 어떤 시대인지 알지 못하는 채로

엘프-다크엘프 , 기사- 성기사 를 택하게 되었다.

그리고 그는 광선검을 ​얻​게​되​는​데​.​.​.​.​.​.​.​.​.​.​.​.​.​.​.​

와 같은 일이 벌어질 것이다.

플레이어가 어떤 시대에서 시작했는지 알고 싶다면,

먼저 시작한 플레이어에게 물어보는 것이 더 유리한 시작이 될 것이다.

단, 시대는 투표에 의해서 정해질 것이다.

그러나 무슨 시대가 정해졌는지 공개는 하지 않을 것.

꾸준히 추가/수정

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