학자
연구 , 공부로 지식을 쌓는 직업.
잠금해제 조건: 지능 10 , 탐구생활 10회 이상 사용
직업 특수 능력치:
연구력 , 학자는 어떠한 대상에 대해 연구를 할때 연구력을 필요로 하며,
시간의 흐름에 따라 연구력은 자연 회복된다.
이 연구력은 생명력,행동력과 비슷한 구성을 가지며
학자 레벨 1에 3/3의 연구력을 가지게 된다.
직업 보너스:
레벨 +1당 연구력 +1
직업 경험치 획득 방법:
동물에 대해 관찰 , 연구 한다.
식물에 대해 관찰 , 연구 한다.
몬스터에 대해 관찰 , 연구 한다.
물체에 대해 관찰 , 연구 한다.
죽음에 대해 관찰 , 연구 한다.
부상에 대해 관찰 , 연구 한다.
동물,식물,몬스터,물체 의 이름을 짓는다.
등록 된 이름을 다른 유저에게 전파한다.
관찰 , 연구를 마친 대상의 지식을 다른 유저에게 전파한다.
각각의 연구내용은 항상 동일한 수치를 나타내지 않으며
오차 범위가 존재한다.
이름 등록의 경우에는 세계가 초기화 되더라도 별의 기억에 등록되어
다음 세계에도 유지가 가능하며 , 각각의 유저마다 다른 이름으로
등록되어질 수 있다.
그러나 전체 유저중 50%이상이 같은 이름이 등록이 되어있다면,
세계 역사 이름으로 등록되어 모든 유저의 지식(등록)이 된다.
그로부터 3 세계 이후에는 랜덤의 5가지 등록 된 이름에 대해
계속 사용할 것인지 투표를 하여 정하게 된다.
계속 사용할 것으로 결정이 날 경우 이후 3 세계까지 보존, 재 투표의 대상후보
계속 사용하지 않을 것으로 결정이 날 경우 , 등록 된 이름은 사라지게 된다.
그러나 사라지더라도 과거 역사에 기록되어진다.(투표도 기록)
직업 스킬:
이름 짓기[0/3] 사용 시 스킬 LV만큼 연구력 소모(고정):
처음 보는 동물,식물,몬스터,물체 에 대해 이름을 지을 수 있는 스킬.
1LV: 이름을 지을 수 있다.
2LV: 이름을 지을 때 ,
주변에 유저가 있으면 주변의 유저도 대상의 이름이 등록 된다.
3LV: 이름을 지을 때 , 지역에 있는 모든 유저에게 대상의 이름이 등록 된다.
(3LV 제한: 지능 18)
지식 전수[0/4] 사용 시 스킬 LV만큼 연구력 소모(고정):
다른 유저에게 지식을 전수할 수 있게 된다.
1LV: 이름을 전수할 수 있다.
2LV: 동물,식물,몬스터,물체의 관찰,연구 자료를 전수할 수 있다.
3LV: 해당 LV의 지식을 전수받은 유저가
또다른 유저에게 지식을 최대 2명까지 전수할 수 있게 된다.
4LV: 3LV과 같은 내용을 가지고 있으나 최대 4명까지 전파 가능하게 된다.
(3LV 제한: 지능 18)
(4LV 제한: 지능 21)
이름의 전수에는 연구자료가 필요 없지만
관찰,연구 지식은 연구자료가 필요하다.
하지만 , 연구자료가 완료되지 않아도 일부분의 전수는 가능하다.
지식 흡수[0/2] 연구력 소모 없음:
다른 유저에게 지식을 흡수할 수 있게 된다.
1LV: 다른 유저에게 지식이나 스킬을 전수받을 수 있다.
이때 전수는 지식 요청을 통해 허락하에 이뤄지게 되며,
스킬의 경우 1LV만을 전수받을 수 있다.
2LV: 1LV와 동일하나, 스킬 2LV을 전수받을 수 있다.
(1LV 제한: 지능 15 , 지능전수 2LV)
(2LV 제한: 지능 18 , 지능전수 3LV)
지식 흡수의 전수받을 수 있는 스킬의 갯수는 지능 5당 1개.
세계 종료 시 , 초기화 된다.
관찰[1/5] 기본 연구력 소모 1:
대상을 관찰한다.
1LV: 1개의 대상을 관찰 할 수 있다. 추가 연구력 소모 4 ,
관찰에 필요한 시간 5초
2LV: 2개의 대상을 동시에 관찰 할 수 있다. 추가 연구력 소모 3 ,
관찰에 필요한 시간 4초
3LV: 3개의 대상을 동시에 관찰 할 수 있다. 추가 연구력 소모 2 ,
관찰에 필요한 시간 3초
4LV: 4개의 대상을 동시에 관찰 할 수 있다. 추가 연구력 소모 1 ,
관찰에 필요한 시간 2초
5LV: 5개의 대상을 동시에 관찰 할 수 있다. 추가 연구력 소모 0 ,
관찰에 필요한 시간 1초
5LV에서는 1개 대상의 유저를 관찰 할 수 있으며 ,
이 때는 다른 대상을 동시 관찰하지 못한다.
(3LV 제한: 지능 12)
(4LV 제한: 지능 14)
(5LV 제한: 지능 18)
대상의 관찰을 하게 되면 사각박스의 관찰 대상 락온이 되며 ,
관찰 게이지가 진행 된다. 관찰 게이지가 완료되면
동물,식물,몬스터,유저 등의 생물과 관련 된 관찰에서는 이동,공격과 같은 특정 행동에 따라 대상의 연구 점수를 받게 된다.
물건과 관련 된 관찰은 해당 물건에 관찰 스킬을 사용 한 이후 물건을 사용 시
연구 점수를 받게 된다.
이렇게 모여진 연구 점수는 대상 한정으로 연구 점수가 쌓이게 되어 연구 진행에 사용 된다.
연구[0/1] 연구력 소모 5 고정 , 연구 점수 사용:
대상의 이름, 특징, 능력치, 스킬, 재료, 사용방법 등의
분석가능한 모든 수단을 도감에 기록하게 된다.
이렇게 도감에 기록 된 것을 연구자료라 한다.
(1LV 제한: 지능 10)
학자는 모든 지능,지식을 사용한 직업군의 밑거름이 될 직업이다.
전수 할 지식을 가지고 있는 유저는 다른 유저를 관찰,연구 하여
해당 유저에게 없는 지식을 확인 할 수 있다.
학자에게 등록 된 이름이 다른 유저가 이름을 보유하고 있지 않다면
이름 없는 생물체에게 다른 유저가 다가갈 경우 머리위에 작은 ? 가
생성될 것이다. 마찬가지로 물건 또한 , 이름이 없는 물건을 지닌 유저가
학자와 근접해 있을 경우 , ?가 보일 수 있다.